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2019日本手游报告:年人均付费达371美元

近日,市场调研机构Adjust和Liftoff共同发布《2019 年日本移动应用交互报告》。

2019日本手游报告:年人均付费达371美元

据Adjust和Liftoff共同发布的2019年日本移动应用交互报告显示,日本是全球第4富有的国家、第3大游戏市场、年人均付费达到371美元,几乎是美国玩家的3.5倍,为世界TOP1,并且拥有付费意愿强烈的用户(46%愿为游戏付费)。

从用户活跃来看,日本游戏月活跃用户增长速率也居日本应用市场第一,超过娱乐、社交等分类。据悉,日本地区每人每天约有23.2分钟花在游戏应用,是娱乐应用的一倍左右。

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从买量成本来看,日本获客成本较高,从安装到注册到付费,每一个环节费用都在上升,例如安装成本为5.16美元、注册成本为6.56美元,而付费成本已然达到103.31美元。

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从平台表现来看,日本地区ios用户的性价比要优于安卓。例如ios上安装和购买比是5.8%,付费成本是97.03美元;安卓上安装和购买比是3.7%,付费成本是115美元。

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从用户留存来看,日本游戏用户留存率,次日留存、一周留存和30天留存的数据分别达36%、24%和14%,普遍高于购物、交友、工具、娱乐等应用。

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从安装成本来看,季节将对游戏留存造成一定影响。圣诞、元旦前夕等节假日扎堆的12月份是日本市场的旺季,将会导致单次安装成本不断上涨达到一年的最高值6.04美元。此外,暑假期内,单次安装成本也是居高不下,在5美元左右。

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